參觀現代博物館對所有年齡段的人來說都是一種享受,它爲我們提供了一個融入另類現實的機會,作爲娱樂和教育體驗的一部分。受Shogakukan的NEO系列繪本的啓發,東京銀座祖館博物館就是一個完美的例子:祖館博物館被描述爲一個融合了數字和現實的“基于體驗的設施”,提供了一個身臨其境的互動之旅,探索超越時空的自然世界。100多個Genelec揚聲器與視頻技術相結合,有助于推動森林和水的自然環境無縫連接,在生物世界中進行神奇的旅程。

負責聲音制作和用戶體驗的invisi的Jun Fujiwara解釋道:“博物館忠實地再現了自然世界的生態系統,每個區域都出現了不同的生物,如森林、稀樹草原、水下等,在那裏觀察和記錄生物的行爲是互動的。例如,如果你離一個生物太近,它會大吃一驚,然後逃跑。”
“聲學元素由三個組成部分組成:生物發出的聲音、背景環境聲音和音樂元素,”負責實施音頻系統和聲音設計的科頓公司的宮本隆史解釋道。“環境會隨着一天中的時間而變化,就像在現實世界中一樣。音樂元素是使用科頓的原創音樂生成技術‘soundtope’生成的,該技術會根據季節和時間自動生成最合適的音樂,以獲得真正真實的體驗。”
這三個聲學元素共有150個聲道,在博物館的多個區域中的每一個區域都創造了不同的世界。區域之間沒有物理隔離,因此確保從一個區域到另一個區域的過渡平穩連貫尤爲重要。
Miyamoto繼續說道:“爲了確保自然景觀之間的無縫過渡,我們在相鄰區域之間使用了共同的音調尺度,以防止聲音相互沖突。”。“此外,就音色而言,區域之間中間公共音調的放置具有邊界分隔的效果,就像音幕一樣。出現的另一個聲學問題是平移系統,它平移生物產生的聲音。揚聲器的布置不允許我們使用現有的平移器,所以我們必須開發自己的平移系統。”
根據Miyamoto的說法,Genelec揚聲器通過平移實現的出色定位是將其部署在博物館的決定因素,同時也是其極其准確的聲音再現。“其他揚聲器使用不同的機制來實現本地化,但這在多聲道設置中是有問題的,而且總的來說,它們缺乏我們所尋找的准確的聲音再現。Genelec最卓越的聲學特性和靈活的安裝是一大吸引力。”